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Job Master じょぶ ますたー 名詞 ジョブマスター,略して単にJMとも。ソロムグ,ロランベリー,バタリアの各エリア境界に一人ずつ,ひっそりと佇むNPC。古の預言書を取ってこいとの,クエストが指示される。いずれかのNPCに古の預言書を渡し,自国の部屋に戻るとサポートジョブを設定出来るようになった。クエストのオファー時のレベル制限などは無く,レベル1からでも遂行可能。 484 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/03/09(日) 11 33 ID 9.xXyZ.M 俺達はβに大切な物を置いてきちまったんだ… …そう、Job Master。
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CommunionMaster,Slaveについて 戦闘中に魔法による集団を組むことにより能力を強化させる魔法です。分かり難い仕様ですが理解すると面白いシステムです。 CommunionMaster,SlaveについてMaster、Slaveの定義 得られる効果 運用上の仕様、注意点 疲労の計算式Masterの疲労 Slaveの疲労 Slaveに起こる行動キャンセルについて 実用その他コメント Master、Slaveの定義 MasterはCommunion Master、Sabbath Masterの詠唱者、もしくはCrystal Matrix装備者(Holyを含むいずれかの魔力必須)が該当 SlaveはCommunion Slave、Sabbath Slaveの詠唱者、もしくはSlave Matrixの装備者(Holy以外のいずれかの魔力必須)が該当 得られる効果 Masterの魔法詠唱による疲労をSlaveに分散させることで軽減する 参加するSlaveの人数によりMasterの全ての魔力が強化される(聖魔法も含む。Slave2人で+1、4人で+2、8人で+3。つまり2のn乗) Masterが唱えた自己強化(対象が術者[Caster]の魔法)がSlaveにも効果を発揮する 運用上の仕様、注意点 Master、Slaveともに人数制限は無い Slave人数による魔力の強化はステータス画面に反映されない MasterはSlaveの疲労を考慮しないため、疲労ダメージによるSlaveの死亡があり得る Masterが魔法を唱えると、それ以降のSlaveはそのターンの行動をキャンセルされる 疲労の計算式 PROVING a Communion Fatigue Formula http //z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=692 F=fatigue。P=ユニットの持つMagic Path(魔力)。小文字は各々master,slaveの変数であることを示す。 N=Slaveの人数。BoostはSlave数による魔力強化値。EncはCasting Encumbrance。 SpellCost, SpellPathは魔法の要求する疲労コストと魔力レベル。 Masterの疲労 Fm = [(SpellCost / (1 + Pm + Boost - SpellPath) + Enc) / N] ※[]内は小数点切り捨て (ただし最低値は1とする。) 単独詠唱の式と形は似ていますが、Slaveの人数で割られる違いが大きいです。Encが高い装備を付けても影響は人数割りになります。 重い魔法に関してはCommunionによる魔力Boost分での疲労低減効果も小さくないでしょう。 Slaveの疲労 Fs = Fm * {2^(Pm - Ps)[min 0.5, max 4]}) Slaveの疲労はMasterとSlaveの魔力差で2をべき乗した値で決まります。ただしMasterの疲労の1/2倍~4倍までに制限されます。 Fmを基礎疲労として、PmがPsより2以上の大きいなら4倍、1大きいなら2倍、0なら等しく、1以上低いなら1/2倍が掛かった値がSlaveの疲労となります。 Slaveの疲労を抑える方法は以下となります Fmそのものを小さくする(Slaveの数を増やす、Masterの魔力を上げる、MasterのEncを抑えるetc.) MasterとSlaveの魔力差を調整する(Masterの魔力をSlave水準まで下げる、Slaveの魔力をMaster水準まで上げる) Slave側のEncは式に無関係なので重い装備も使用可能です。ただしSlaveを攻撃参加させるならばEncは低く抑えた方が望ましいです。 またSlave用のアイテムを揃えるのは結構な手間でコストも馬鹿になりません。大局と各戦況に応じてはSlave役の使い捨ても悪くないでしょう。 Slaveに起こる行動キャンセルについて 注意点で述べましたが、Masterが魔法を唱え続けるとSlaveが全く動かなくなったりします。 Masterの支配性をシステム上で表したものでしょうが、残念ながら直感的でなく分かり難い仕様となっているので説明を補っておきます。 行動キャンセルの発動条件はMasterが詠唱を行うこと。そのターンでのMasterの詠唱以降のSlaveの行動は全てキャンセルされます。 ターン処理の流れ上、魔法詠唱の後に移動、射撃、攻撃が行われるので、詠唱後となる移動その他は事実上不可能となります。 Masterが詠唱するターンにSlaveが唯一取れる行動は、Masterよりも先に魔法を唱えることのみとなります。 戦闘での行動順序は一覧での指揮官の並びと同じであり、Masterより上にある、つまり先に動ける指揮官ならば魔法は唱えられます。 行動順序を変更する手段は現状で用意されておらず親切なシステムではありませんが、手持ちの指揮官をやりくりすることで対処できるでしょう。 これらはあくまでMasterが詠唱するターンのことであり、詠唱を止めればSlaveは何の制限も無く行動できます。 実用その他 Masterの自己強化の疲労削減、Slaveの集団強化、高位魔法の単発行使などに用い、そのバリエーションは様々。 Master自らが突進し固定砲台となったり、はたまた鵜飼いのごとく強化Slaveを戦わせたり。 公式Forumより「Guide to communions」 http //forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=37499 使いやすい指揮官が手に入るかは国次第ですし、前線に出しても即死されてはたまったものありません。 自己強化魔法は初期から揃い、耐性強化から攻性防壁まで効果も幅広いです。祝福で不足分を補うのも良いでしょう。 Slaveが1人だけだと疲労は減るどころか無駄に増える。最低でも2人から。まずは数を揃えよう。 Slaveを強化する戦術ではMasterを複数にして強化魔法を一気に掛けるのが良い。 Masterには弓や投擲武器を持たせれば、射撃に切り替えることで魔法の詠唱を止めることができる。 城攻めしやすく退却も安心のFlight、疲労回復+4が付くSummon Earthpower、防具の無い魔法使いのためにSkin系魔法等が有用。 Body Etherealは対象がCasterではないので注意。こういった1マス内が対象の魔法は、重なるよう上手く配置すると掛けやすい。 星1のアイテム(Pendant of Luck、Shroud of the Battle Saint等)はSlaveが自作できるので数を揃えやすい。 Masterに魔法詠唱を続けさせる時はSlaveの過労死には注意。特にパスの高いMasterが重い魔法を唱えることで起こりやすい。 アイテムのSlave Matrixは魔力を持たない指揮官に持たせても効果が発動しない。聖魔法しか使えない場合も無効。対してCrystal Matrixは聖魔法しか持たない場合でも問題ない。 聖魔法しか持たない指揮官にCrystal Matrixを持たせてCommunionを組んだ場合、なぜか1ターンに複数回の魔法発動を行う現象が起きる。恐らくはバグ。 Middle Age PythiumのTheurg Communicantというユニットは、魔力を持たない指揮官ながらSlaveの効果を自動発動する。他の指揮官には真似ができない。 以上。実際に試して試行錯誤してみると面白さが分かると思われます。 上手く動いてくれたにせよ、そうでないにしろ、戦闘結果で一喜一憂するのがこのゲームの楽しみの一つだと思います。 コメント 疲労計算のソースが見つかったので修正しました -- 名無しさん (2012-06-23 15 52 53) 名前 コメント
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ボンチキャスト ログ ポッドキャストとけものみち「BONCHICAST Log」 Bonchicast. 「ボンチキャスト ログ」より配信部分の抜き出し BonchiPast 過去の作品をもう一度楽しむページ AirBonchi Net Radio パウエル朝刊(Dogcast) 文字で読む「パウエル朝刊」 りんさんによる書き起こしVer. ボンジュール田島さん。 (休止中)Bonchicastの実験室 (旧タイトル「田島さん。(のBonchicast」) MB MixiTape (休止中)Music Only(リンクが切れているようです) 「ちんさや〜電脳系FMラジオ〜」 エフエム福岡 毎週金曜日 深夜3 00〜5 00
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The Master ArtisanはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Master Artisan 必要枚数 5枚 20xQuality Currency Perfection is the standard, excellence will be handled on a case by case basis. 交換可能アイテム 変換先 Armourer s Scrap Blacksmith s Whetstone Cartographer s Chisel Gemcutter s Prism Glassblower s Bauble 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Master_Artisan Divination Card
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キャラクター名 Gunbaster Pスキル ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 所属部隊 不明 タグ キャラ ゲブ 戦闘スタイル 名言・逸話 総評 本人より 名前 コメント
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Combat Ratings System Combat Ratings System [#oc626fe4] 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) [#y05f011d] 2 Resistとは [#q23889fa] 3 +damage/+healing [#l7a6df25] 3,1 Spell Type [#gb04feb0] 3,2 Standard Spell [#t2536270] 3,3 Over Time Spell [#a706232b] 3,4 Hybrid spell [#d1e338f3] 3,5 Channeled Spell [#vb503b0c] 3,6 Area of Effect Spell [#mbb984e9] 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 [#e18f0505] 4 DefSkillとは [#hfb332c5] 5 Blockとは [#c8e60f4c] 6 Resilenceとは [#c8e60f4c] 7 ArmorによるDmg軽減データ [#l86dfa50] 肥大化したStatus項目内の 戦闘/Def関係/Armor軽減/Resilience/Resist 達をここにまとめ/翻訳する建設予定地です 主にhttp //www.wowwiki.com/Resilienceを参考に進めていきます お手空きの方もご協力宜しくお願い致します 1 Spellの命中率とは(missの際、100%Resistと表示される) http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive=37 p=1 tmp=1#post37 単純なSpellの命中判定 Lv差 PvE PvP ±0 96% 96% +1 95% 95% +2 94% 94% +3 83% 87% +4 72% 80% +5 61% 73% For binary spells only, there is an additional modifier for the resistance of the victim to your particular spell school fire, frost, shadow, nature, arcane. That modifier is multiplied by your hit chance to get your actual chance to land. This is done with binary spells only, because they never do partial damage. Example Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, heres the hit calculation 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear. 2nd Example After the resist, Eyonix decides to fire a fireball at Yeti of Doom. Eyonix still has +6% spell hit. Fireball is not a binary spell. Heres the calculation 0.83+0.06= 0.89 The game will roll a number between 0 and 1, and if its less than 0.89, the fireball will hit. Otherwise, a resist message will appear. After the fireball lands, the game will then apply spell resistance to determine a partial resist, if any. Assuming the yeti also has 50% fire resistance, on average, 50% of the damage will be resisted. 2 Resistとは http //www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html When you are hit by a direct-damage spell, you have a chance to resist 100%, 75%, 50%, 25%, or 0% of the spell s damage, depending on your resistance score in relation to the level of the attacking caster. Your average percentage of damage resisted is the weighted average of your resistance percentages for each level of damage resistance (100%, 75%, 50%, 25%, and 0%). Using, as an example, a fire resistance score of 250 vs. a level-50 mage s fire spell, you would on average resist roughly 75% of the damage of that spell (as can be deduced by calculating the weighted average for the corresponding column in the example table below). To further the example, if you had fire resistance of 100, you would, on average, resist roughly 30% of the spell s damage 3 +damage/+healing ------------+damage/+healing編集中------------ いくつかのアイテムには下のような効果を持つものがあります。 Increases healing done by spells and effects by up to 42. Increases damage and healing done by spells and effects by up to 42. Increases Fire damage done by spells and effects by up to 42. 上から、 スペルでの回復量に+42のボーナスを与える。 スペルでのダメージ量と回復量双方に+42のボーナスを与える。 スペルでのFire属性のダメージ量に+42のボーナスを与える。 ということを示します。これらのボーナスはスペルキャスト毎に反映されますが、 示されている数値が毎回必ず付加されるわけではなく、この場合1〜42のランダムな範囲でボーナスが付加されます。 3,1 Spell Type +damage/+healingの値はスペルの形式によって異なった修正を受けて最終的なボーナスとして反映されます。 3,2 Standard Spell スペルの効果が1度に反映されるDDスペルやDHスペルがこれに属し、 これらは詠唱時間によって+damage/+healingに修正がかかります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの詠唱時間) / 3.5) 詠唱時間ごとの修正値 詠唱時間 修正値 詠唱時間 修正値 7.0sec以上 200.0% 4.0sec 114.3% 6.5sec 185.7% 3.5sec 100.0% 6.0sec 171.4% 3.0sec 85.71% 5.5sec 157.1% 2.5sec 71.43% 5.0sec 142.9% 2.0sec 57.14% 4.5sec 128.6% 1.5sec以下 42.86% Instant Cast 42.86% 修正値の最大値はどれだけ長い詠唱時間を持つものでも7.0秒の200%を超えることはありません。 3,3 Over Time Spell DoT、HoTなどと言われる時間経過と共に効果を与えるスペルです。 WarlockのCorruption、PriestのRenewなどがこれに当たります。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ((スペルの効果時間) / 15) 効果時間ごとの修正値 効果時間 修正値 3sec 20% 6sec 40% 9sec 60% 12sec 80% 15sec 100% 18sec 120% 21sec 140% 2.0.1パッチ以前までは15秒以上の効果時間を持つものも修正値は100%を超えることはありませんでした。 +damage/+healingはスペルの効果の合計に加算され、各tickに分割されます。 3,4 Hybrid spell DD+DoT = Immolateなど 3,5 Channeled Spell Arcane Missilesなど 3,6 Area of Effect Spell Arcane Explosionなど 3,7 低Rankのスペルを使用する際の+damage/+healing値減衰 2.0.1より、高レベルのプレイヤーが低ランクのスペルを使用した場合、 それに反映される+damage/+healingの値にペナルティが課せられるようになりました。 ペナルティはスペルレベルに応じて決定され、スペルレベルはそのRankのスペルを覚えられるレベルにより決定されます。 スペルレベル計算式 (あるRankのスペルのスペルレベル) = (次Rankのスペルを覚えられるレベル) - 1 例えばDruidのHealing Touch (Rank 7)は、Healing Touch (Rank 8)が覚えられるレベルが44であるため、 Healing Touch (Rank 7)のスペルレベルは43となります。 その上で実際に+damage/+healingの値は以下のように減衰されます。 計算式 (+damage/+healing) = (+damage/+healingの元の値) * ( ((スペルレベル) + 6) / (プレイヤーのレベル) ) 例として+healingに200を持ったレベル60のDruidがHealing Touch (Rank 7)を使用した場合、 +healing = 200 * ((43+6) / 60) = 163 となり、実際に付加される+healingは163になります。 ------------+damage/+healing編集中 ネタ元 WoWWiki------------ 4 DefSkillとは Defense skill 1Pにつき、Parry、Dodge、Blockの全てが0.04%増加します。 さらに、 貴方への攻撃のMiss率増加0.04% 貴方への攻撃のCrit率減少0.04% Decreases the chance of being affected by a "crushing blow". Creatures that are higher level than your character can land crushing blows that deal increased melee damage. The chance of a crushing blow increases as the level difference between you and the opposing creature increases. Players never deal "crushing blows", only creatures [Critical hit]s So far as we know and have observed, creatures only get (5 x Level) weapon skill for attacking, and don t get bonuses to critical hit or anything like that. We also know that if you have X defense, and your opponent has X weapon skill, then your opponent has a 5% chance to critical hit you. So, for a level 60 player with 300 defense against a level 60 mob (level*5 = 300 weapon skill), the mob has a 5% chance to critically hit the player. At 325 defense, the crit chance becomes 5 - 25*0.04 = 4% and so on. Although this behaviour suggests you should become immune to critical hits from level 61 opponents at 430 defense, 62 at 435, and 63 at 440, the interesting part is that it appears that you will still take the very, very rare critical hit no matter how high your defense skill is. There have been reported occasional critical hits from level 60 mobs at 427 and 450 defense. It seems that your chance to be critically hit after the "cuttoff point" is somewhere under 0.1% [Crushing blows] Any creature 3 levels higher than you will land crushing blows. At level 60, you will take crushing blows from Molten Destroyers, Lava Reavers, and boss creatures in Molten Core, from Death Talon Wyrmguards and bosses in Blackwing Lair, from Onyxia, Azuregos, and Lord Kazzak (and so on as new content is added). Each point of defense will decrease the chance of being affected by a Crushing Blow by 2%. The benefit defense will have on a Crushing Blow is limited by your level. In other words, increasing your defense will only reduce the chance of being struck by a crushing blow if your current defense value is below your level’s maximum unbuffed value (DEF 300 at level 60). There is a minimum chance of 15% that a NPC 3+ levels higher will land a crushing blow on you. Reader s note I have seen crushing blows landed on my level 36 hunter by a level 36 Highland Fleshstalker. Because the hunter spent most of his time shooting monsters at range and very little time practicing his melee skills, his Defense skill was only 164, which is 16 points below the Defense maximum for level 36. It appears that the Crushing Blow formula doesn t require the attacking NPC to be 3+ levels above you, it instead requires that your unbuffed Defense skill be at least 15 points below (NPC level x 5). 5 Blockとは Block chance doesn t mean fully blocking the damage of that hit, but a partial absorbtion of a quantity of damage, as follows X = [(Shield block value) + ((Strength / 20) - 1)]. Therefore, the warrior is favored here, because of the natural increased strength. Notes (a) The quantity of damage blocked is calculated after armour damage mitigation. That means if the opponent hits for 200, mitigated to 100 by armour, and block according to the formula above is 40, then you will see in your combat window "... hits you for 60. (40 blocked)". (b) If the block quantity is greater than the damage received after armour mitigation, you will then block 100% of the damage "... attacks. You block." (c) A Paladin s "Shield Specialization" talent increases the damage absorbed by 30%. The formula above becomes X = [(Shield block value * 1.3) + ((Strength / 20) - 1)]. 6 Resilenceとは Resilience is a special new rating which was created to reduce the effects of critical hits against your character. It has two components; it reduces the chance you will be critically hit by x%, and it reduces the damage dealt to you by critical hits by 2x%. x is the percentage resilience granted by a given resilience rating 7 ArmorによるDmg軽減データ Lv60のLv60に対する軽減率 = (Armor/(Armor + 5500)) ダメージ軽減の限界は75% #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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Monster Boar 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します Monster Boar ジェム 疲労 内部ID 812 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Generate Unrest 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 EA Arcoscephale, EA Marverni, EA Pangaea, MA Arcoscephale, MA Pangaea, LA Arcoscephale, LA Pangaea ゲーム内説明文 The caster summons a monster boar and sends it to a distant province to ravage the land. The boar is a descendant of the monster boars sent by the Lady of the Hunt to ravage the farmlands of obnoxious peasants. The boar will cause unrest in the province until it is found and slain. 和訳 術者はMonster Boarを召喚し、土地を荒らさせるために遠くの州にそれを送り込みます。猪は、不愉快な農民たちの農地を荒らしまわるためにLady of the Huntによって派遣されるMonster Boarの子孫です。それが発見され、倒されるまで、猪は州に不安をもたらします。 注記 通常は3つしか指定できないはずの国家固有設定がなぜか大量に指定してあるらしい謎の魔法。他の固有魔法は国ごとで分かれているのだが・・・。 魔法そのものは血の魔法Send Dream Horrorによく似ており、指定した州(水中以外)に不安増大を持つMonster Boarが潜伏する。やはりランダムイベント扱いで報告され、Monster Boar自身も中立扱いで発生するため犯人はわからない。 Monster Boarの潜伏技能は+20とそれなりだが、血の魔法に頼らず利用できる上に必要条件も甘い点でSend Dream Horrorに勝る。不安増加は十分大きいため、領土のあちらこちらに撒かれるとウンザリできる。 そもそも戦闘目的で派遣するものではないが、HP51でサイズ5のTrample持ちなので、民兵あたりを数だけ集めて炙り出してもひどい目に遭わされることもある。それ以外に特殊な能力はないので、まともな軍なら始末に苦労はしないだろう。 コメント 名前 コメント
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THE IDOLM@STER MASTERPIECE 04 初回限定盤オリジナル・プレミアム・カード封入透明カートンBOX仕様 発売日:2006年3月22日価格:税込定価¥3,000 (税抜¥2,857)品番:【初回限定盤】COCX-33612 【通常盤】COCX-33617レーベル:日本コロムビア 1. 太陽のジェラシー (M@STER VERSION) (歌:天海春香、水瀬伊織、如月千早) 2. エージェント夜を往く (M@STER VERSION) (歌:菊地真、秋月律子、秋月律子) 3. おはよう!!朝ごはん (M@STER VERSION) (歌:高槻やよい、三浦あずさ、萩原雪歩) 4. 太陽のジェラシー (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 5. エージェント夜を往く (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 6. おはよう!!朝ごはん (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 7. THE IDOLM@STER (歌:天海春香、如月千早、萩原雪歩、高槻やよい、秋月律子、三浦あずさ、水瀬伊織、菊地真、双海亜美/真美) ~以下ボーナストラック~ 8. 太陽のジェラシー (歌:秋月律子、双海亜美/真美) 9. 蒼い鳥 (歌:菊地真、水瀬伊織、三浦あずさ) 10. First Stage (歌:如月千早、萩原雪歩、秋月律子) 11. おはよう!!朝ごはん (歌:水瀬伊織、天海春香、如月千早) 12. 魔法をかけて! (歌:水瀬伊織、双海亜美/真美) 13. 9 02pm (歌:秋月律子、三浦あずさ、萩原雪歩) 14. Here we go!! (歌:天海春香、高槻やよい) 15. エージェント夜を往く (歌:双海亜美/真美、天海春香、高槻やよい) 16. ポジティブ! (歌:三浦あずさ、菊地真) 17. ボーナストラック・トーク タグ 9 02pm First_Stage Here_we_go!! THE_IDOLM@STER おはよう!!朝ごはん エージェント夜を往く ポジティブ! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 魔法をかけて!
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The MasterはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Master 必要枚数 4枚 Bisco's Collar In a world filled with chaos, he could always seek comfort in the hands of his master. 交換可能アイテム 変換先 Bisco s Collar 入手方法 このカードがドロップするエリア Pen Map 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Master Divination Card
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Castle Crashers Remastered 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: 360版のセーブデータを転送することでキャラクターのステータスやクリア状況等を引き継げる。 「ファイナルカウントダウン」以外は360版と共通。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/517.html ケイ アイ エス エス / 対戦モードで、4人のお姫様のキスを手に入れてください。 75 ノーマル 好きなキャラクターを使ってゲームをでクリアしてください。 100 反逆者 ボスを1人倒してください。ただし、そのボスの部下を使用する必要があります。 100 鹿の調教士 障害物にぶつからないように、無人の風車を走りぬけてください。 100 平和主義者 敵を攻撃せずにお城のバーバリアン・ボスのエリアまで到達せよ。 100 火力全開! カタパルトの最大力で、ナイトを打ち上げてください。 50 動物の達人 アニマルオーブを全て集めてください。 100 アリーナマスター アリーナのオンラインマッチで40勝せよ。 75 ファイナルカウントダウン 「バックオフ・バーバリアン」のマッチで2分30秒生き残る。 75 メレーが一番 魔法を使わずに、ボスを1人倒せ。 75 トレジャーハンター 埋められたアイテムを10個発掘せよ。 100 医者を呼べ! 4Pゲームで倒された仲間たちを、各1回ずつ蘇生させよ。 50 動物の達人 ONE版は360版よりも解除に必要なアニマルオーブの種類が多い。 Pelter・Dragonheadはクレイジーストアで購入可能。 http //castlewiki.castlecrashers.com/Animal_Orbs アリーナマスター フレンドを招待しての1vs1で可。 スムーズに連戦できるので2人で40勝ずつやっても1時間かからない。 ファイナルカウントダウン 正攻法で解除するのは厳しいが、下記動画のように敵がハマるのを利用すると楽になる。 https //www.youtube.com/watch?v=lhrLXbPJkSg